暴击伤害计算公式 竞技场恢复比副本快
新闻导语
相信大家都知道,不带任何暴击伤害装备,暴击伤害是普攻黄字高攻伤害的150%。但是是不是带上了60%暴击伤害的杰西,再带上10%暴击伤害肩膀,带上50%的巴洛克镰刀,最后的暴击伤害就是普攻黄字伤害的(150+60+10+50)%=270%呢?答案是错的,大家去FB打怪试验下看看,带
相信大家都知道,不带任何暴击伤害装备,暴击伤害是普攻黄字高攻伤害的150%。
但是是不是带上了60%暴击伤害的杰西,再带上10%暴击伤害肩膀,带上50%的巴洛克镰刀,最后的暴击伤害就是普攻黄字伤害的(150+60+10+50)%=270%呢?
答案是错的,大家去FB打怪试验下看看,带上暴击伤害装备,是不是没有想象中的那么给力。
据我自己观察,暴击伤害应该是这样计算的,还是以上面3个装备为例子:
暴击伤害=150%+50%*(60+10+50)%=210%
C9的好多属性都来的不清不楚,也不知道是怎么确定的,比如说,HP回血效果在PVP竟然比FB还多近一倍。比如说5点HP回复是每3秒回27,10点是51。但是3个10点的+1个5点的就不是27+51*3=180了,而是191,而在FB却只有可怜的140了。
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