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玩家分享:正版攻击及暴击伤害计算公式

时间:2013-05-22 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家分享:正版攻击及暴击伤害计算公式

  貌似好久没来水过了!现在发一个真正的有关攻击力以及暴击伤害计算的公式!

  攻击力计算公式其实很简单, (力量X2+武器攻击力+被动技能攻击力强化附加的常数攻击力)X(攻击力百分比增幅)

  例如,你的攻击力1000~1200,力量1000,攻击力强化I II III一共加攻击力40点,攻击力百分比25%,工会攻击力加成7%,魔石加成6%,守护加成2%

  于是,你的攻击力最终等于, (1000X2+1200+40)X(1+25%+7%+6%+2%)=3240X 140%=4536

  魔法攻击也是按照这个公式计算,攻击力是有个最小值和最大值,计算的时候你把你武器的最小值和最大值代入 武器攻击力那里计算就好

  关于暴击伤害,之前那个人发的帖子说的是错的,暴击伤害任何职业都是天生50%暴击伤害附加,不暴击伤害为1000,那么暴击伤害为1500,这是无任何装备加成的情况下

  那么暴击伤害加10%,就是相当于,暴击伤害总共为60%,那么最后暴击伤害为1600,如果大师武器30%算上,那么就是90%的暴击伤害,暴击之后1900伤害

  如果是镰刀,用巴洛克50%暴击伤害,又带了杰西愤怒,1000的不暴击伤害,暴击伤害为2600,暴击伤害其实是这个游戏里提升输出的最佳手段,而绝非是堆攻击力。

  计算一下,如果你用的是浅蓝+弧光新星,魔攻为5000,假设技能伤害为200%的魔法伤害,技能伤害为1W,那么你暴击造成伤害为1.5W,如果你是大师+大师,附加暴击伤害30%,魔攻只有4200,技能伤害就8400,暴击伤害为15120,这样一算,大家会说,弧光不暴击伤害会比大师高啊?可是你想过没,弧光没有大师那么高的命中,弧光没有大师附加的暴击率,没有大师附加的200点,3%左右的水属性伤害,并且弧光附带了非常强大的负面效果,至于如何取舍,大家都会很清楚。

  我就是用冰女的武器做了一个比较,至于其他职业,到底是拿唯一还是拿大师,到底是堆攻击还是要爆伤,根据职业自己计算一下就很快可以明白,另外,护肩到底是优先暴击率还是优先暴击伤害,相信大家也都会很清楚。

  觉得我说暴击伤害是乱讲,自己进游戏,把鼠标放在你人物属性里面的暴击那一栏,自己看看游戏里是如何解释的。


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