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黑暗中的舞者—幻术师职业介绍及心得

时间:2011-09-09 00:00 作者:dgqlzz20 手机订阅 神评论

新闻导语

黑暗中的舞者—幻术师职业介绍及心得


   一直发现网上关于幻术的文章和介绍都很少,所以所以就写了这篇文章给一些对幻术感兴趣的人和新手,让他们更了解这个职业,我在电信和网通2个服都玩过,都玩得幻术,也发现游戏里的幻术更少,至少我练到满级的过程中见过的幻术不超过10个,基本和我PK的人都是吃惊的说一句,哇,幻术,这是我第一次和幻术PK。或许这让很多人觉得幻术是个很垃圾的职业,写这篇文章的目的也是想为各位揭开幻术师的面纱。

    对于幻术师的定位:就是强力的控制性和机动性,单刷大师,中高的伤害,和一般的连击能力,更是一个不同于侦查的另一种猥琐大师。

    关于单刷,幻术可以单刷所有的大师副本,但是地狱却少有人问及,主要是因为幻术职业的稀少,而且在伤害方面比元素低。所以就注定了选择幻术师这个职业就要孤独练级的尴尬。

    PK方面,我从20级到满级,每天练完都去PK个几场,到现在的战绩是75胜9败,可能因为都是50级之前PK的,所以很多人练的少,输的9场中有5场是因为对方级高我太高(10级左右),当然我说这些不是想表明自己多厉害,而是想告诉很多人,幻术这个职业在PK中有他的优势,至于为何稍后再说。

    首先说说技能,要说幻术不得不说的技能,那就是幻影瞬闪,俗称瞬移,也叫盾闪,绝对是所有职业技能里当之无愧的第一神技,其实不管在任何游戏里,闪现都是神技,而在C9的幻术里,移动距离中远,可以主动使用,前后左右4个方向随意移动,而之所以我敢称之为第一神技,主要是因为他的CD-10秒,幻术的控制性和机动性的很大部分都是因为这个技能,所以一个幻术是否合格,就要看他是否能熟练使用盾闪。

    新手技能里,冰枪伤害中,附带击退和硬直,CD也短,是必满技能;电炫虽然伤害客观,范围较广(前方180°),但是射程太短,所以不加;火球要施法时间,伤害高,而且附带灼烧,可以攻击倒地,射程中远,也是必满技能;魔法追踪弹虽然是单体攻击,但是在一定范围内可以追踪,移动速度和人物的移动速度基本相同,PK很好用,若为了PK的话必满;黑暗侵袭周边范围浮空,可以扫地,但是同样首限与射程问题,可以选择加1点或者不加;落雷伤害可观,射程可以用超远来形容,但施法时间过长会使幻术的控制和机动的特点受限制,而且幻术SP本身并不富裕,所以可以看情况加1点或者不加;幻影屏障可以阻挡大部分远程攻击,但是作为幻术,是有更多的技能可以代替且获得更好的效果的,所以个人推荐不加;幻影炎爆扇形范围击退加浮空,伤害一般,射程也短,可以扫地,但是转职后作为真幻影黑炎的前置,点了之后范围和伤害明显提高,大概翻了一倍,所以加5点或者点满。

    转职后的技能—暗之涟漪,几乎在进站范围可以追踪,瞬发,伤害一般,但是可以爆炸,而且会存在一段时间,而且作为幻影王者剑的前置,而且刷图4秒PK5秒的CD也很好用,而且作为召唤兽,它也是可以阻挡大部分远程攻击的,所以是必点技能,加5点或者点满。

    引爆不说,肯定加,1点既满,不然很多技能意义都变小了。

    幻炎兽—原地召唤一个很丑陋的肉球,当然你也可以说它是宝宝,会对一片范围的所有敌人造成每秒1点的伤害,同时范围吸引仇恨,而且它也可以主动引爆,伤害非常高,刷图的时候引一片放个肉球,然后退后放龙卷风,再自爆,就清完了,PK方面,他的1点伤害实在会让对方很郁闷,而且同样可以阻挡大部分远程伤害,因为他自爆的高伤害也让很多人不敢靠近,是必满技能。

    音爆,范围击晕,伤害一般,范围不大,高级可以提高打击范围,对于BOSS同样有效,击晕时间大约1秒,不能打击空中和倒地敌人,PK中作用一般,前期就算定住了对方你也发现无技能可用,放要施法时间的技能又不够,但是后期可以作为幻神手的组合技使用,加1点,若SP富裕的话尽量加高级。

    关于影剑,看技能视屏和它的叙述可能觉得这个技能很厉害,范围伤害+定身,但是使用效果不尽人意,因为它是每秒造成一次伤害,是在造成伤害的同时造成定神效果,大约0.5秒,而且不要误会,不是让对方不能做动作,而仅仅是无法移动,但是在8秒内,对方可以一点一点的动,而且可以攻击你,所以PK实在很难用,放了这个技能基本就成靶子了,只能在群P的时候阴人用,让队友攻击,它的伤害看起来不高,但是是每秒造成一次伤害,所以还是可观的,单刷的话用这技能同样是浪费时间,所以推荐不加或者只加1点。

    灵魂结界,也就是绿罩子,范围内所有队友无敌,要施法时间,持续10秒,PK5秒,很好用,多加是加范围,意义不大,但是要注意的是,不知道是不是BUG,你在绿罩子里的时候还是有很低的几率会受到伤害,当然这个几率很小,所以别太自信。加1点。

    幻影漩涡,也就是龙卷风,伤害很高,范围吸扯,刷图必点,强化后更加强力,不过PK的时候因为施法时间太长,而且必定放在自己面前,而且如果不强化满的话,对方翻滚或者冲锋都可以冲出范围,不容易被吸进去,加一点在刷图中也够用了,一般名字的怪都可以杀掉,如果强化的话,吸扯速度和伤害很恐怖,但是要加到9级,太浪费SP,可以自己取舍。

    幻神勾拳,前方范围浮空,伤害一般,等级越高浮空幅度越大,加满的话基本可以放勾拳+火球了,同样也是瞬发,可以加1点打断用,或者加满。

    魔法护盾,不用说必满技能,否则PK实在太脆了,也不用怕因为这个技能消耗到没蓝,幻术本来就能跑,跑几秒蓝就回来了,练级的话就不要开了,要不本来就不够用的蓝更少了。

    幻之痕,要施法时间,之后再一个位置放一个很大的手里剑,同时手里剑会缓慢的往前移动,叙述是看不见,但是这个技能放出来以后周围会形成蓝色的旋转痕迹,所以对方虽然看不见手里剑,但是可以看见这个旋转痕迹,也可以躲开,射程和落雷一样,而且可以提前放在倒地的人身上,让他站起来以后再躺下去。加1点或者不加。

    幻影王者剑,瞬发一个手里剑,会直线飞行,途中刺到敌人的话就会停下,也可以主动引爆,伤害中高,不过PK中看不见,所以推荐加满,很疼。

    幻影赞歌,瞬发,不过有一个释放准备时间大约1秒,而且直线弹跳行走,刺到人的话会把它带入空中,而且不会停下会继续弹跳,也可以引爆,这个技能不太好用,因为刺到人不会停下,所以引爆的时机不好掌握,但是伤害很高,光是不爆炸的话,伤害就已经比幻炎兽的爆炸伤害要高了,对方体积越大,这个剑刺对方的次数越多,一般大体积的BOSS可以刺6-7下,虽然PK中不好使用,但是作为一个爆发技,用好了同样恐怖,所以加满。

    灵魂连蛋,伤害客观,释放动作很帅气,但是释放准备时间太长而且没有霸体,即使强化了在PK中也不太好用,作为对方倒地切没有起身技的时候放,刷图的话打大体积BOSS很好用,因为射程很远而且伤害高,所以只加1点或者不加。

    组合技里,闪避翻滚肯定要加,不然被连到死,魔力抓取虽然无用,不过也要加5点作为幻神手的前置,幻影冲拳,自己周围击倒,同时前方发射一个飞得很快的拳头,拳头会击退对方造成继续被拳头打,必满。时空召唤,PK的话也要加,一点就满,倒地以后向任意方向闪现同时在原地召唤一个肉球,等级和你幻炎兽等级一样,使用技能要按方向键+鼠标右键,而且在这之前你倒地了不能按任何方向键,所以也不好释放,虽然CD较长,但是不妨碍他的好用,必加。真幻影黑炎,如果出了幻影炎爆也要加满,加满后范围很大和伤害也很高,所以加1点或者加满,视SP情况而定,

    幻神手,前方抓取敌人,有短时间的准备动作,抓住之后就是一连串的打击和砸地,但是抓取范围很小,PK很难抓中人,准备动作的时候是霸体,抓住对方以后就变成无敌状态,伤害可观,PK中可以配合音爆使用,加满。

    还有一个幻刃,左右翻滚后放一个手里剑,大小不大,会直线飞行,同样刺到人后停止,但因为SP不富裕,所以不加或者加1点作为PK中灵活性使用。

    空中魔法弹虽然好用,但是CD15秒,而且不知道是否和元素的一样可以在浮空状态下使用,而且前置需要5点魔法弹,视SP情况加1点或者不加。

    被动里面,快速施法,2个精神修炼和暴击率必满,HP视SP数量决定。

   

    幻术的属性选择主要是智力和暴击,但是因为幻术几乎所有技能的伤害都是无属性魔法伤害,所以好坏参半,自己装备无法镶嵌宝石以提高伤害,对方同样无法镶嵌宝石抵抗伤害,所以可选择的攻击宝石也就只有火宝石,提高火球,和幻影炎爆前半段的伤害(后半段属于真幻影黑炎,无属性)。幻术所有的飞刀本身都有暴击率,等级越高暴击也越高,加上幻术本身的暴击,所以堆暴击效果很明显。

    刷图是个人都会,不过要说的是幻术冲入那是如入无人之境,暗之涟漪,幻刃,王者剑,都是瞬发,放出来就在自己面前,一边放一个可以造成周围怪的硬直,基本不会被攻击到而且还有宝宝和无敌,实在没技能就闪现出来。

    主要说下PK中的技巧,因为现在幻术太少,所以现在很多人对幻术PK和打幻术都没有概念,

    守护:守护的格挡很烦,本身也有冲锋和火车,所以打守护一定不要着急吗,跟他跑,跑的过程原地放个暗之涟漪,然后听着音乐引爆,他开火车就2个闪现跑掉,回头一个王者剑,对方近身了而你又没有技能闪的时候就放个肉球,靠近就爆,对方在远处一指Q的话,就直接点着它王者剑+追踪蛋+火球+冲拳,一般前3下都主够破盾了,幻术打守护一定要沉住气,耗死他。

    勇士和剑身其实打发差不多,原地丢暗之涟漪骗对方个来撞,不过要小心冲锋,被对方连上以后闪掉,紧接着再跟个盾闪,否则肯定被冲锋到,随时保证自己面前有个飞刀,这样对方盾冲过来会被打断。跑的时候看准机会回头勾拳+幻影炎爆,然后就可以接连击技能了,火球+追踪+冲拳,对方如果马上起身也肯定要被追踪继续打倒,这时候就可以冲过去放大招了,如果他没有用起身击就绝对不要轻易靠近。

    元素不太好打,因为他也是远程,如果稍不注意被雷或者陨石打倒也很疼,出场看他手上的光环,如果冒蓝光那他就是天元素,也就是传统的法师,进程有风阵,追着你打,所以和天元素打要小心地上的各种光环,躲好火球,如果他放追踪弹你就丢暗之涟漪给抵消掉,近身一套技能打完后要马上盾闪跑开,不然他起身击或者风阵打到你以后的后续连招都是很疼的。

    道士和打勇士剑身差不多,不过他的冲锋太远,对反应快的道术,即使连续闪两下也很容易被追上,所以要注意偶尔回头给他几个技能,如冲拳和飞刀,或者炎爆,跑的时候没事就丢个暗之涟漪防他冲锋,对于打道士要注意偷腥,偷到一点就要跑,不要想到这个技能会打倒或者硬直,道士霸体很厉害,用盾闪和他绕,有机会就回头打他两下马上跑。

    幻术本身是在太少,没打过,不好评价。

    暗杀,说实话这版本暗杀不公平,近身技能没有,不过要很烦他的二段跳,同样适用暗之涟漪骗他过来以后你在跑开,若果听到他撞到了,就爆炸然后回头接追踪弹,再次击倒就可以接连招了,如果他老跳的话,你就要原地放宝宝,然后看他是否冲过来,冲过来就自爆,虽然他打到你了不过他也被击倒了。

    游侠,也是远程,主要靠宝宝放在面前挡住他的攻击,然后找机会近身,远了就用幻之痕骗他移动,然后追踪弹+冲拳,打游侠就要黏住了打,虽然幻术近战一般,不过比起游侠实在好太多,用好盾闪他跑不掉的。

    侦查者,公认的不好打,但是打侦查一定要远离他,这样他的2个炸弹过不来,如果他放扫射和钉枪就放个宝宝挡住,然后用远技能打他,看他跳着跳着靠近了你就跑因为他可以跳着丢炸弹,跑一段距离再回头给他技能,找到机会轰倒他后就可以近战连他了,连完再盾闪跑掉。

   

    总之,幻术PK必定猥琐,打打跑跑,灵活跑位才是王道。

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