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勇士加点参考 附技能效果与使用性说明

时间:2012-07-17 00:00 作者:王磊0809 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,对于现版本勇士的苦逼表示最大的无奈。笔者一贯以来不屑于打口水仗,因此对于其他基友关于勇士有多强都不予争论。勇士该职业玩家数目垫底即可说明一切问题,转入正题。被动技能:HP上限满,理由:没有理由。攻击1、2、3满,理由:没有理由。防御满,理由:没有理由。地裂强化满,理由:你不

  首先,对于现版本勇士的苦逼表示最大的无奈。笔者一贯以来不屑于打口水仗,因此对于其他基友关于勇士有多强都不予争论。勇士该职业玩家数目垫底即可说明一切问题,转入正题。

  被动技能:

  HP上限满,理由:没有理由。

  攻击1、2、3满,理由:没有理由。

  防御满,理由:没有理由。

  地裂强化满,理由:你不可能总靠PK活着。

  接下来是关键——MP上限满,理由:有蓝上限的勇士,整个身体可以一直处于活动状态,霸体以及无敌判定技能的重复、循环使用,可以减少你被对手抓近身、抓连击的机会,对于强制输出为主的勇士至关重要。PVP打的多的高端勇士均有一定体会,不赘述,蓝上限甚至比血上限更加重要,最强力推荐!

  主动技能(炎斩2~5应为连续技,为方便说明列在主动技能中):

  炎斩一5级,理由:前缀必须5级,非主要输出技能。且5级的150%伤害与10级的200%伤害差距不大,可忽略。

  炎斩二1级,理由:炎斩直接扫地的情况除外,在上挑、回12、ADA、炎1234这个经典常规连击过程中,根据个人手残情况的不同,炎2打空的几率高达20%~50%,不建议在不能保证输出的技能上投入过多SP。且一般来说,炎1扫地后,发现对方起身、反击等等一般就会被中断动作,炎2满实无必要。

  炎斩三、四满,理由:连击中主要输出技能,且,若炎1、2以后对方还未有所反应,炎3、4全数命中的可能性极高极高,这时候需要迅速下血,炎3、4伤害非常可观,尤其是炎4,目前420%伤害,浮空,可以接任何想接的后续技能,必满。

  炎斩五放弃,理由:除非你只打算打完炎斩就收手,这样的话炎5伤害确实也还可以,但若不是,应该放弃,或者考虑加1级娱乐。当然,SP紧张,不建议娱乐玩家看此贴。

  怒斩满,理由:现阶段怒斩的出镜率确实不高,伤害也被NERF,但就本人来说,能抓到机会扫地后砸怒斩削血的机会还是很多的,这个技能一直是勇士主力DPS技能,不赞成极端地当成一个纯扫地技能使用。作为以瞬间输出为主的勇士,炎1234+怒12一般打掉对手(除守护)1/3血线不是问题,遇到薄皮大馅的饺子类职业,直接打成残废的比比皆是。无炎怒不勇士,建议加满,当出手机会来临时,我保证你不会后悔的。另外,若有10%CD减少的时装,在怒斩以后接ADA再跟炎1234+地裂(技术好的可以刺踢再接等等),那么两次炎斩和一个大怒可以直接带走几乎所有对手。

  狮子吼满,理由:这个技能争议较大,认为狮子吼1级足以的基本判定狮子吼是牵制技能,这样的理解当然可以。笔者考虑到勇士强制输出的特点,以肘击+回1+狮子+地裂为代表的一套削血技能,狮子吼的1秒硬直与1.45秒(地狱套)硬直的控制时间与容错率不可同日而语,建议加满,以保证这一套必杀技的完美出演。此外,如果地裂CD,用火陨代替地裂的话,1级狮子吼的1秒硬直是来不及发动火陨的,而至少需要1.2秒,希望勇士们注意。

  地裂满,理由:地裂不满你还好意思号称勇士?此技能号称“坑爹斩”,就冲着对于其他职业的威慑力去,也必满。

  火陨满,理由:可以借鉴地裂。但火陨输出能力势必不如地裂,其主要作用根据重要性排列如下——抓起身、跑位、抓站定技能(例如游侠的聚气射)、替代地裂作为强制输出终结技,最后是与其他职业的霸体吸附技能硬拼。以上几个作用,除了跑位以外,都需要至高伤害。所以,用实战事实说话,火陨综合考虑下,虽出场率位列勇士技能末尾,但也得满。

  水轮转1级,理由:高速近身、滞空、较高伤害、转移等功能,决定了水轮转必须要出。但是相对的,巨大硬直使得很容易被高移速及远程职业攻击,该特征决定了水轮转只适合于部分玩家,此外,水轮转高等级的伤害成长不大,在该技能上投入过多SP的性价比不大,建议只加1级。

  凤怒满,理由:很多勇士认为凤怒只是一个走位技能,这类说法凸显理解不够。凤怒在更多的时候作为硬菜与道士等强势霸体职业能死磕的为数不多的技能,在PVP中作用是显而易见的。现在勇士蹭血流成为主流,凤怒的蹭血能力应该是用勇士所有神技里最突出的。另外,控制距离手法上乘的勇士,还能在凤怒砍到对方的那一个时间点刚好技能收招,然后接上挑连击,高端的就不赘述。总而言之一句话,招牌大技能存在的意义在于此,以加满为上。但在SP不够的情况下,凤怒倒是可以考虑少加两级。

  灵魂燃烧1级,理由:灵魂燃烧的1级纯属无奈,因SP不够,但该技能必须要点,甚至有条件的应该点满。所以笔者只能根据自己的情况出了一级。在FB中作用有限,对阵物理职业也不会用,作为与纯魔法职业抗衡的技能,出1点应景。真正有击杀机会的时候,10%的伤害加成与15%的差距不大,可以忽略。

  刺踢1级,理由:刺踢等级的成长性价比不高,包括伤害成长有限,同时也没有类似于回旋前踢那样的能让出脚速度加快的设置,所以1级足够。刺踢作为连击中的一个衔接技,投入过多SP不明智,同样的SP投入到其它技能,比如众多投技,会有更大见效。对于刺踢的作用,本人在原C9勇士吧里有过详细阐述,嫌累,这里就不废话了。

  回旋前踢1满,或者少加1~3级,理由:首先,勇士的强制硬直连——肘击、回旋1、狮子吼、地裂中,回旋1是关键一环,是伤害输出的主力技能,满!其次,回旋1能引起巨大硬直,且经测试,等级越高硬直时间越长,现版本的技能没有说明,比较坑;再次,回旋1等级越高,破防几率越高,对方就算前几次攻击都成功防御,但只要回1出脚命中,基本可以毫无顾忌的近身E或者继续狮子吼接大杀技,90%的破防几率在告诉我们,这是一个无敌技能;最后,也是最重要的,回旋1等级越高,出脚速度越快,连击成功率越高。这是在浪费3个洗点水以后得出的绝对泪崩的事实,勇士们切记!

  圆月斩1不加,理由:配置给守护的技能,并没什么特殊性能,勇士别凑热闹。PS:刺踢同理。

  连续技能:

  闪避翻滚满,理由:不解释

  圆月斩2不加:理由:有人认为圆月2能引起硬直,可以连击。笔者不排除这样攻击的可行性,但相比勇士其他的硬直连,完全无优势可言。同时,圆月2的硬直较短,不适合大部分勇士玩家,不建议加。

  冲刺突击不做评论,理由:感觉这个技能手残影响连击的,不加。感觉能砍倒对手延长攻击范围的,可加。笔者sp不够,未加。

  强袭抓击满,理由:出场率仅次于盾冲的技能。经统计包括韩国卡西杯比赛在内的实战中,铁头造成的伤害占到所有勇士输出伤害的17%,将近五分之一,必满。

  背跃擒(过肩摔)1级,理由:反控技,其作用在于击倒,伤害成长也一般,一级足够应付场面。

  侧翼回旋不加,理由:请借鉴冲刺突击。

  回旋前踢二1级,理由:回2没有回1的速度成长,除了破防成长基本无特色。除了连击外其作用被回1全面覆盖,不建议投入过多。

  闪突3级,理由:闪步上挑前置。

  闪步上挑满,理由:一共才10级的神技,好意思不加满么。闪步加铁头,最实在的起手式,最有效的输出技,最简单的连击,相信人人都在用,不解释。此外,闪步作为勇士最常用的瞬间无敌技以及起手式,其实战中实际造成的伤害往往以积少成多的方式累积,建议满。

  盾冲满,理由:等级越高冲的越远,使用率最高的技能,基本在等待cd中度过,没理由不满。

  滑步重踢满,理由:神技之一,勇士风骚资本。性价比极高,高伤害,高机动,瞬间起手及其简便,蹭血流主力技能。而且该技能有一个孪生兄弟技:冲擒抓。相同的冷却时间,滑步后接e,形成抱妹摔,好看又实用,建议两个技能均尽量满,瞬间伤害可达2600至5000不等,请对比现阶段你自己血量进行性价比分析。

  旋风抛击1级,理由:大神说,能丢下去的时候果断丢下去吧。

  冲擒抓尽量满,理由:请参考滑步重踢。此外,冲擒可以接在盾冲后,实用性非常之高的瞬间杀伤技能。

  空擒抓满,理由:神技,高伤害,成长性价比高,最关键的是可以重置连击数,抓起身什么的只要是勇士都明白,不废话。

  其余如空中水轮转,冲锤,肘击(冲撞强击),火陨追击,急停冲踢均一级。未提及的不加。这里尤其需要说明急停冲踢,该技能属于多一级浪费,少一级残废的神技,发动瞬间无敌,还可以取消水轮转等技能的大硬直,建议好好使用,这也是勇士风骚的资本之一

  补充一下对于灵魂燃烧和MP上限问题的看法:

  关于灵魂燃烧,有人M我,认为无论如何要满。不加满的理由有很多,但是要求加满的理由只有一个,就是另外5%的伤害增幅难以割舍。这里我们暂时不讨论在副本中5%伤害的灵魂燃烧的作用,就竞技场里来看,1级的灵魂燃烧与6级的的灵魂燃烧差距的确不大。

  首先看5%的增幅,一个瞬间DPS达到5000的技能(例如火陨)最能集中反应伤害增幅的作用,那么5000的伤害在6级灵魂燃烧的支持下,不考虑对方免伤属性,应为5750,而1级灵魂燃烧应为5500,相差仅250.这250点伤害的代价是30多点SP,意味着在众多投技中将有一个不能正常成年,以冲擒抓为例:30多的SP,将提升冲擒抓5级作用效果,即100%以上的伤害增幅,暴击的话将更加可观,也就意味着增加大约1000左右的伤害。这是其一。

  其二,灵魂燃烧在PVP中仅有的1/3的有效时间,不能正常覆盖战斗全程,1m的持续时间只能基本作为一到两轮出手机会的爆发时间段,在这1m时间内,眼下这个版本的勇士,大部分可能完全把握不到打人的机会,更有甚者,因灵魂的伤害加成时间短,急着出手反而被对方抓住机会按地上一顿捶的比比皆是,故而把SP放到技能上将更加可靠与稳定。1m的时间内,就冲擒抓而言,出手2次到3次是一个勇士基本的要求,在这2~3次,甚至更多机会中,只要抓到一次,你就赚了。而同样要达到1000左右的加成伤害,在6级灵魂的有效时间内,你必须输出8000左右甚至更高的伤害,如果手法较好的,冲擒抓屡试不爽的,那么优劣比更加明显。以上只是拿冲擒抓一个技能做了对比,其余技能可同理分析。

  综上,灵魂燃烧既然作为一个爆发技能,10%伤害加成足矣。但还是那句话,有条件的可以加满。此外,到达63级以后,灵魂燃烧是肯定要满的(7级),故而在目前57的等级下,未把灵魂燃烧点满是暂时的权宜,并不代表要一直放弃该技能的完全成年。

  关于MP上限,在PVP中,MP上限是多多益善,但在刷图过程中,恐怕有时候MP多也感觉不够用,究其根本是没有回复能力,大家可以尝试一下两个戒指换成回蓝属性,刷图的蓝条基本就不会掉了。另外,MP回复在竞技场中是有作用的,有条件的可以进去试验一番,看看跳蓝速度。

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