17173> C9> 萨满攻略 > 正文

天元素技能深度解析 部分效果视频展示

时间:2012-08-16 00:00 作者:w-c-p@163.com 手机订阅 神评论

新闻导语

本来说过不再发元素的贴的,可是还是无耻的发了。这贴算是对以前的元素贴的修正版,进入正题:下面深度分析下元素技能(大部分技能数据是54的,我懒得修改了,影响不大,此贴大部分复制我以前的帖子)1、冰冻之枪,技能cd8秒,系统默认给1级。开魔法阵后是天属性,这个技能是近战技能中最远的,

  本来说过不再发元素的贴的,可是还是无耻的发了。这贴算是对以前的元素贴的修正版,进入正题:

  下面深度分析下元素技能(大部分技能数据是54的,我懒得修改了,影响不大,此贴大部分复制我以前的帖子)

  1、冰冻之枪,技能cd8秒,系统默认给1级。开魔法阵后是天属性,这个技能是近战技能中最远的,加满可以算中程技能了,属于神技,技能效果相当于5发子弹的机关枪,不过加满要100多技能点性价比不高,伤害还差不多。这个技能目前还是不点高。专业pk可以加满,对付近战神技。

  2、陨落,cd25秒,所有职业中范围最大的技能。系统默认给1级,初始伤害是250%+600*3也就是750%,+1800+100火伤,每提高一级增加30%也就是90%伤害,每三级加一次,目前54级等级上限伤害是580%,+930+210火伤,总共输出1740%+2790伤害。这个技能只能被火属性增幅。

  3、落雷,cd15秒,有魔法阵加成,加上被动技能怒雷,元素输出最高的技能,也是三级学一次目前加满大概500%伤害加上魔法阵80%+怒雷238%+292*6总共输出2000%左右伤害。

  4、魔法冲击波,cd20秒,不知道有没有魔法阵加成,天元素特有神技,单刷最主要输出技能。蓄力过程,55%伤害一下,四段蓄力大概900%伤害,3段蓄力700%伤害。这个技能第一次发动时会出现大概300%左右的,伤害,不知道为什么。攻击高的话蓄力过程怪就死了,目前我蓄力过程伤害3000-5000多一下,蓄力过程,就是几万的伤害,这个技能飞起来4段蓄力是超大范围,雷球扔出去过程碰到的怪也有伤害,非常强力的技能。

  5、黑暗侵袭,cd9秒左右,每加一级减0.1秒的cd,有魔法阵加成,跟冰枪差不多类型,加满要100多技能点,加满范围非常大,天元可以扫地,范围比起身反击大,刷图时可以作为魔法冲击波(不飞起来放)的连招,用来捡石英也很好用。释放时超级霸体,伤害不高。一般加满,建议至少加到比起身反击范围大一些。18级伤害是1重打击135%+169,2重打击270%+338。开魔法阵之后是天属性技能。

  6、火球术,cd7秒,伤害一般,主要是追加火伤厉害,持续10秒,16级是每秒640,基本伤害270%+982,有魔法阵加成,魔法阵状态下变成天属性,对付高防御boss和反乱入神技,pk最主要输出技能。加满。

  7、灵魂追踪弹 cd12秒,无魔法阵加成。特点是自动跟踪,加满15级,追踪距离2700cm,减速30%,副本5段攻击,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反乱入主要技能,boss战重要输出技能,伤害较高,加满。

  8、魔法屏障 cd7秒,神技,释放时是防御状态,释放时受到攻击会格挡,不加满效果不明显,学了这个技能防御和pk能力大幅上升。谁用谁知道。加满8级,召唤兽体力3400,一般可以召唤3个。基本可以抵挡任何远程boss非持续伤害了,比如生存中经常用可以完全阻挡住boss的伤害(例如生存13关boss可以秒剑圣的,但魔法屏障可以阻挡一次伤害),不过放一个只能阻挡一次,用多了就会产生依赖性,不用这个技能没有安全感。

  9、幻影炎爆 cd10秒,幻术技能,伤害不高,有魔法阵加成。可攻击倒地,释放时为准霸体,2段攻击可改变方向,3段攻击可拉人,技能效果大于伤害,可以不加满。但必须学。

  10、魔法阵 必须满,可加成技能除了描述的外还有落雷。雷阵,陨落,追踪弹好像不受影响,并不是所有技能都转换成天属性,陨落,魔法追踪弹,爆炎等不受影响。

  11、魔法保护 cd60秒,12级伤害吸收52%,魔法消耗39%,必须满。不满就不要玩元素。

  12、爆炎术 cd10秒,元素伤害最高的近战技能,瞬发。12级伤害是315%+559*2,无魔法阵加成。假如你打的火属性的话建议加满,非火属性就没有任何建议,因为我也不知道,实际使用中有三段伤害。

  13、速度之星 cd120秒持续36秒,7级降低技能cd28%,不受减cd影响。必须满,没满的元素肯定是低端元素。学了这个技能爆发力和总体输出提高了很多。高端元素必须满。90%以上元素都不学这个技能,所以大家都不组元素过生存15。这个是元素必满技能(假如改成增加魔法攻击28%各位学不学?减cd28%可比增加28%魔法攻击强多了)。

  14、召唤格莱西 cd120秒,持续150秒9级体力12000,伤害.必须满,加满后非常牛b,主要可以选择远程攻击模式,那个火宝宝只能近战。打boss还是这个bb好,因为可以远程攻击,加满攻击229%+323。水属性攻击哦,有概率冰冻!pk首选。这个宝宝加满后相当于一个低端玩家的输出。元素拥有全职业最强的BB,比大师的boss厉害多了,元素不学满BB那就不配玩元素。

  15、召唤诗雅 cd180秒,建议加满,加满后不会缺蓝,每秒恢复mp19,增加智慧40,范围内全体队友哦。持续时间120秒,减cd灵魂+速度之星基本可以一直用。诗雅和速度之星可以有效的增加输出,学了这两个技能的元素输出至少高没学的30%。

  16、雷阵 cd30秒,破防技能,全中伤害非常高的,我打出过7万左右的伤害,而且可以扫除阻挡你的小怪,这样火球和魔法追踪弹等就可以打中boss了。必学,无怒雷加成,所以只学一级。

  17、召唤伊波利特 近战boss,很强力,打猛的boss没用,比如生存地狱。cd太长,这个宝宝是专业对付小怪的,格莱西是专业对付boss的,。开五大陆后建议不学这个宝宝,只学格莱西。

  18、电炫 pk用的技能,破防技能而且会残留伤害,残留伤害有硬直效果。

  19、沙拉曼达 cd15秒,有穿透效果,3级可以召唤2个,7级可以召唤3个,13级可以召唤4个,打远程无法全中,开5大陆后可以召唤4只,值得加满。但目前只能召唤3只,性价比不是很高,想要远程输出给力就加满。成长很高,有技能书加成,伤害超过1000%(286%+768*4=1144%+3072伤害)。五大陆这个技能彻底崛起了。

  20、元素冰柱 cd15秒,有穿透效果,释放速度和沙拉曼达差不多,较高,有三段-四段伤害,技能没有描述可能到了5大陆和沙拉曼达一样也可以召唤4个。可以结冰,可以冰住boss。五大陆必满,因为有伤害加成。在五大陆这个技能伤害是陨落2倍多。成长很高,目前三段伤害,伤害1000%左右(365%+390*3(或者4)=1095%(1460%)+1170(1560)),假如5大陆有4段伤害的话伤害1500%左右。五大陆这个技能也崛起了,因为属性相克。

  21、闪电光波 以前很好用,现在怪变聪明了,很难打。到了,在少数场合是神技,但大部分时候是废材技能。学不学根据自己习惯。

  22、召唤戴莉儿 bb很不错,但技能石太多了,cd太长,持续时间太短,还是不学吧。能一直用才考虑加满。目前建议不学

  被动技能

  1、其他被动快速施法,hp最大增加,精神修炼1、2,精神集中加满。很多人不学精神集中,其实这个必须满,加防加魔减魔法消耗。神技必学。

  2、被动不学技能风之守护精灵,mp最大增加,暴击率增加,性价比太低。精神集中和诗雅学了之后用不完魔的,所以不加MP最大增加。

  连续技能

  1、冲刺突击,翻滚中踢一脚,刷图不学,学了经常刹车不住呀有木有?

  2、魔法弹,系统送一级,不学。

  3、魔法冲击,pk神技,主要是有硬直,瞬发,速度快,很容易命中。一般加1级,刷图不加的话问题也不是很大。

  4、魔力抓取,pk技能,破霸体超级霸体什么用的,刷图基本用不到。

  5、魔力捕获,pk用技能,刷图有4段伤害,1000%左右伤害,伤害较高,cd很短,距离也很近。但是实际使用中不好用。

  6、风阵,主要pk用,刷图点一级就行了,pk可以考虑加满。这个技能必须学。

  7、跳跃浮空魔法弹 pk用技能,要5级的魔法冲击作为前置技能,我曾经加满过,很鸡肋,可能是地元素的技能,天元素无论刷图还是pk一般都不学。

  8、闪避翻滚,没什么好说的,必学。

  9、怒雷,刷图必满,实际测试学一级追加2道怒雷,学2级追加3道怒雷,学12级追加6到怒雷。我推算的效。

  果是:1-2,2-3,4-4,11-6,16-7.前面是怒雷的等级,后面是追加的怒雷数目。即使不追加怒雷了也很有必要加满,刷图必满。

  10、浮空,浮空翻滚必学的,没什么好说的。

  11、魔法冲击波,天元素最重要的刷图技能,超越陨落,刷图必满。

  最后总结下元素特点:

  1、c9唯一的远程群攻持续输出型法师(守望是近战单体爆发型法师),目前输出愧对法师这一职业。

  2、拥有全职业最强的BB(格莱西和伊波利特),BB加满可以轻松单挑大师boss。

  3、拥有最强的输出buff(速度之星)。

  4、拥有最强的魔法盾(其实我觉得守望的牛X一点。),高端装备下拥有超越守护的防御(目测5大陆后拥有低于守护的输出。因为守护可以打水属性,元素不能。6大陆很可能是天属性,蛋碎了有木有?)

  5、拥有全职业中竞技场最高的dps,陨落和落雷在竞技场伤害都超过1万,装备好的甚至有2万+。

  6、拥有dps职业中最低的输出。

  展望:

  未来的元素可以当守护用了,输出会比侦查幻术这样的辅助职业还低,守望什么的就不说了(三大神技碎冰爆发,冰雨,冰步的最高伤害都超过100万)。元素苦逼的强力技能伤害基本10来万,释放慢,而且技能一碰就打断。目前四大陆由于属性相克问题混的还马马虎虎,到五大陆(火属性)后元素多半会绝迹,因为伤害只有目前的40%左右后面会放上几个技能效果和伤害高清视频还有技能加点截图,未来元素冰柱和沙拉曼达将成为主力输出技能,估算下生存中可以提高25%左右输出,5大陆大师图可以提高30%以上。

  元素冰柱和沙拉曼达还有魔力捕获和爆炎的实际效果视频,视频中元素54级,攻击2900+,武器无属性。

 

  最后放上五大陆后的刷图(主要生存)加点方案,估计喷的人会很多,因为5大陆开始元素冰柱和沙拉曼将由废材技能立刻变成主力输出技能之一目前建议不要按这个加点。未来不打算洗点的可以朝这个方向加点。不过开五大陆应该还要好几个月。)

点击放大

点击放大

点击放大 

相关阅读:w-c-p@163.com

404页面_17173.com中国游戏第一门户站

新游期待排行榜

排名 游戏 票数

热门推荐