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天元素PK流技能加点及对战各职业技巧

时间:2012-08-19 00:00 作者:手心的温度1 手机订阅 神评论

新闻导语

好吧我看贴吧里还是有几个关于天元素的帖子。下面来说说我自己的看法吧。关于技能:1,火球,这个没什么好解释的了果断加满吧,不加火球的元素不是好元素。2,追踪弹这个虽然在FB不怎么给力,但是在PK时候很给力啊,PK的话建议加满,或者+8。3,电炫,这个,由于开了天阵之后,法杖不在手上

  好吧我看贴吧里还是有几个关于天元素的帖子。

  下面来说说我自己的看法吧。

  关于技能:

  1,火球,这个没什么好解释的了果断加满吧,不加火球的元素不是好元素。

  2,追踪弹这个虽然在FB不怎么给力,但是在PK时候很给力啊,PK的话建议加满,或者+8。

  3,电炫,这个,由于开了天阵之后,法杖不在手上,所以导致,这个技能有点废了,但是+1还是必须的,对守护,对勇士,不会用这个技能,很悲惨。

  4,炎爆秒出的技能,伤害可观,范围也可观,遗憾是不能中途改变方向,但是+满还是必须的。

  5,幻影爆炎,扫地技能,加满范围很大,而且能把人拉回来继续连招,很实用,加满不用多说。

  6,黑暗侵袭,改版之后,天元素的还是可以扫地打人浮空的,很好用,而且范围足够大,过程中霸体,对付近战靠近的王牌技能之一,加满不犹豫。

  7,魔法护盾果断加满吧不加满没有安全感不要说费蓝,加满用的蓝其实不多,而且,建议你,开始就用掉,等到开始打架,你的蓝差不多回复满了。

  8,魔法屏障俗称**,最开始我是+1的,但是后来洗了加满了,发现**变得好大,很有安全感,打架很实用,而且对近战,等他冲过来,放一个**,他还会僵直。

  9,魔法冲击,就是S+右键这是个很好用的技能,虽然不像地元素一样带有追踪击飞的效果,但是,僵硬效果也很好吧,个人觉得,这个技能对天元素至关重要。

  会不会用这个技能,是会不会玩元素的标志,当然,要用好也有一定难度,要有一定的预判能力,还有就是,蓄力很重要,不要一点就放出去,那样射程会很短。

  10,雷阵加1,足够了,可以连招用,而且可以穿墙。

  11,闪电光波加1,足够。等别人没闪倒地的时候用吧也可以咋对付,守护,道士之类的,当他们冲过来的时候,在前面放一个,但是要注意时机。

  12,落雷加满吧,输出很暴力,当然是要在怒雷加满的情况下。,美中不足的就是动作有点慢,所以元素的攻速,还是有必要的。

  13,陨落,刷图神技,PK的话,用的很少,还是加满吧不然刷图,都不知道怎么办了。

  14,冰枪,这个技能我很纠结,+1还是加满,洗过两次,最后还是决定只加1,因为近身技能其他的都加满了,实在匀不开点了,有不同意见的不要喷我,个人是觉得+满也就是把人推得更远一点。

  15,魔法冲击波,刷图神技,PK也很好用,有两种状态,一是飞起来+F,4段蓄力,伤害很不错。PK过程中,对付不是远程的,可以用,不求打到人,争取回蓝时间还是不错的,打中人了最好。那伤害也很可观的,还有就是直接F这样子更适合连招使用,下面会告诉大家怎么用,而且这还有个小技巧,就是,不等他蓄力完丢出去的同时按方向键,可以闪很好用。

  16,风阵加满吧,元素的招牌,不解释了。

  17,BB满级了,加一个伊波利特,就够了,35的BB没必要了PK都不喜欢招BB,其他杂七杂八的BB果断放弃,从没考虑过。

  18,火狗加满太费SP加1,一条狗没用由于SP不够用,放弃。

  19,元素冰柱这是最坑爹的技能了。果断放弃。

  至于连续技能

  那些加1就满的,果断加吧,具体就不罗列了。,注意的就是,怒雷咯,加满,还有45,的那个,陨落2段炸的,那个加了吧。

  地元素的,就不用管了,SP很不够用。

  被动的话,2个精神修炼,不用说了,加满。

  急速施法,也不用说,加满。

  HP,MP,自己看情况吧,最好是加满。

  暴击,这个,我是放弃了。

  风之守护,实话说,有一次我是加了1点的,但是感觉没什么效果,后来还是放弃了。

  精神集中,可以加一点。减少MP消耗,元素MP,消耗太快了。

  好了,加点差不多就说道这了。。这只是我自己的加点,有不同意见欢迎跟帖一起讨论。

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