C9颠覆传统RPG网游 开发团队任重道远
新闻导语
回一些玩家说游戏副本简单,满级后就没什么可做,无聊的说法。c9是传统RPG与PVPRPG分水岭的一个游戏,也可以说RPG与FTG的整合,FTG中加了升级、道具就成了c9。作为一款RPG,如果像CS、赛车游戏一样,游戏里只有比较孤独的娱乐项目,可能玩惯了传统RPG的玩家还不怎么适应
回一些玩家说游戏副本简单,满级后就没什么可做,无聊的说法。
c9是传统RPG与PVPRPG分水岭的一个游戏,也可以说RPG与FTG的整合,FTG中加了升级、道具就成了c9。作为一款RPG,如果像CS、赛车游戏一样,游戏里只有比较孤独的娱乐项目,可能玩惯了传统RPG的玩家还不怎么适应。
以前一直在玩天龙八部,充了RMB有一万多有的,(不要以为我在炫富,在天龙里,一万元只是一个中下水平的级别,消费的程度比征途有过之而不及,网上说最花钱的游戏是征途还有其他的,其实天龙聪明多了,赚了也不让你知道)里面定时的副本和不定时的副本繁多,刷个一天也刷不完,刷吐是常有的事,经验要消耗的地方有升级,心法,修炼,到满级是遥不可及的,身心俱疲,所以放弃了。
玩了C9后,感觉升级是很轻松惬意的事情,游戏一天玩个一两个小时就可以了,花大量的时间在里面当然会烦燥乏味。
理论上来说RPG游戏每天不厌其烦的搞装备,刷经验的最终目的是什么,为的就是PK时秒人的快感,当然升级、搞装备的过程中也有乐趣,关键是这个过程有没有过头,过头了就像天龙,装备来的太简单了,就像C9,有时人就是这么无奈,每个游戏都有每个游戏的特点,短处与长处,就C9而言,无论从画面 ,人物的写实,还是PVP系统的成熟,都是以前传统RPG无法达到的。
当然,c9有很多还有不完善的地方,不过每款开发不久的游戏都如此,既然是RPG,那就建议满级后多余的经验可以升级技能的等级,也可以转移到生活技能的等级上,不要满级后就没经验了,有时经验是刷副本的一个动力因素,希望在时间的过程中逐渐完美,有更多的创新,成为每个人下班回家后必备的娱乐项目,C9的开发团队任重而道远。
总而言之,游戏不错,花钱少,又可以欣赏写实般自己理想中的mm角色,就个人而言,不希望C9就此黄了。
还有就是好多死斗的,被群殴死之后,就不淡定了,开始说什么不公平,这有什么办法呢那坑爹的平衡系统就是这么屌,还有就是都来生死斗还搞什么1V1呢?死斗玩的就是cf的感觉啊,大家都要开心玩游戏。
所以俺劝劝那些朋友别再纠结什么赢一次输一次,或者什么我操作好,你操作差的那些东西了,同样也别在意语言上的斗争,体验游戏成长的乐趣,交流操作的经验,不是很开心吗?非要变个大神的姿态来虐人干嘛呢?
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