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蚂蚁:和谐子弹也无妨!理性职业分析

时间:2012-12-06 00:00 作者:可我会喝酒 手机订阅 神评论

新闻导语

近一段时间来,虽然玩C9的时间和次数很少,但还是一直喜欢逛贴吧。最近的贴吧人气话题,无论是之前的含根大神恶搞事件过渡到后面的某“极品肉”点草名人堂的事,子弹的话题是贯穿其中,从来就没停过。各种喷与护,当然喷的居多。以前我是一直不参与有关子弹和谐与否的讨论,但今天有人给我说了些很幼

  近一段时间来,虽然玩C9的时间和次数很少,但还是一直喜欢逛贴吧。最近的贴吧人气话题,无论是之前的含根大神恶搞事件过渡到后面的某“极品肉”点草名人堂的事,子弹的话题是贯穿其中,从来就没停过。各种喷与护,当然喷的居多。以前我是一直不参与有关子弹和谐与否的讨论,但今天有人给我说了些很幼稚的话来刺激我后,感觉还是有必要作一个有关子弹和谐的个人看法和见解。

  我们需要先对子弹这个职业作一个理性的看待和介绍。

  子弹叫子弹,所以攻击方式,当然要靠射,即属于远程职业,而限于射程原因(中短程),需配合以一定的体术技能做近战,不然就真成了坡脚职业,这是非常正确的职业设计。

  目前对子弹的体术技能,基本没有过多的异议或不爽看法,主要问题是就出在了 子弹的部分射击技能和翻滚上,如闪电射击、 极限射击、空中穿刺等。

  首先是闪电射击,这个技能很多玩家抱怨很恶心,拉扯、僵直、卡视角,对于这个技能我很能理解这些玩家的感受,个人感觉这个技能应该被和谐,应该取消拉扯和卡视角,甚至是僵直的可能性,但没有一个脑残游戏策划会把技能的BUFF特性全部和谐掉的,所以到时最可能的情况是 闪电射击不再拉扯卡视角,或是不再僵直。我预估的是 到时闪电会带减速效果,短暂的僵直。 对于这个技能,个人非常支持和谐。

  另外是极限射击,这个技能完全和当年魔道的禁魔一样,至少个人感觉是这样。伤害高,但在这个版本下,个人感觉不会像当年的禁魔那样和谐成几率全中,因为现在版本的偏斜护甲加强(各种灵魂和新装备的提升不是当年和谐禁魔那样了),而玩子弹的都知道,极限射击如果被偏斜护甲了,那就很蛋疼,就不存在"极限"。所以个人估计这个技能到时最可能和谐的情况是伤害不减,但不一定全中。或是伤害小部分减少。

  最后是翻滚,在这里我首先做个定调:子弹的无限翻滚是百分之百不会翻滚的,那些说子弹无限翻滚的人,我可以负责任的告诉你:猎人系四兄弟都可以无限翻滚,就是SHIFT无CD,不可能单独把子弹的翻滚给和谐了,所以你们死心吧,子弹的翻滚唯一不同的是,翻滚的距离比其他猎人职业远,最多和谐的情况是翻滚距离的小幅度减少。

  还有隐身,也可以负责任的告诉你们,这个技能不会和谐。因为这个技能没有和谐的空间。隐身怎么和谐?加长CD?一定几率隐身失败?隐身减速?

  没必要,都没必要,其实子弹的隐身和暗杀的隐身没什么区别,为什么喷暗杀隐身的少,那是因为暗杀缺少隐身现形的起手技能。

  要和谐,只会对我上面说的那些,绝对不会和谐隐身。但这也相当于和谐了隐身,即使没有对这个技能作任何改动,你可懂?

  另外就是,隐身这个技能其实很鸡肋,至少我玩侦查号,和子弹对决,对方隐身就是给我便宜占。我玩子弹号,和高端打,也不隐身,不是为了保持节操,是因为高端对决,隐身顶个鸟用。

  我非常能理解那些抱怨闪电和极限之类的玩家,但那些天天抱怨隐身的,我只想对你们说:你们还得练习,找找自己的原因。

  最后,对那些真正的子弹玩家说一句:

  就算和谐,又有何妨。我大子弹又岂会因此落于下风?

  某些人打不赢子弹,你永远都打不赢。和谐后还是如此,不信,走着瞧。

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