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C9未来的希望 攻城战似模拟版征服战争

时间:2012-12-15 00:00 作者:晓丶明 手机订阅 神评论

新闻导语

首先玩过单机《全面战争》系列的玩家肯定会熟悉里面的攻城战争,C9未来的攻城战争就有点类似于这点。1、玩家与NPC之间的攻城战争:C9在以后每个大陆都会有很多城池,每个城池一开始都是由NPC把守的,玩家可以和其他玩家组成军队,军队人数不限,来结合起来攻城,攻城的方式有很多,这个主要

  首先玩过单机《全面战争》系列的玩家肯定会熟悉里面的攻城战争,C9未来的攻城战争就有点类似于这点。

  1、玩家与NPC之间的攻城战争:C9在以后每个大陆都会有很多城池,每个城池一开始都是由NPC把守的,玩家可以和其他玩家组成军队,军队人数不限,来结合起来攻城,攻城的方式有很多,这个主要看指挥的策略,这个和古代的战争差不多,玩家阵营的主帅可以用计谋攻城,也可以强攻。不过强攻付出的代价比用计谋大很多。在攻城战当中,玩家在于NPC守卫战斗的时候一旦死去将不会再复活,只有等攻城战结束以后,玩家才会复活。如果玩家军队人数全部阵亡或者主帅死去,玩家阵营攻城将会以失败告终,这时候死去的玩家才会复活。在玩家军队攻城的时候,玩家还可以制作各种攻城器具,比如说投石车,火炮,攻城炮。这个是看玩家军队军费资金来决定,军费资金越高制作出来的器具就越先进,这样火力越大更有利于攻城打开城门夺取城池。

  2、玩家攻取城池以后的策略:如果玩家军队打败了NPC守卫城池的军队,夺取了城池以后,这时候系统会让玩家军队阵营推选一个玩家来当城主。如果有推选出来有多个玩家,这时候玩家阵营将进行投票,得票多的将得到城主之位。城主有制定城池经济外交政治制度的权利,玩家在当时城主以后,这时候会有很多制度供你选择,比如其中政治制度有封建君主**制度,在这个制度下,所有决定将由你一个人说了算,其他玩家都将是你的大臣。玩家大臣对城主的决定有意见的可以向城主提议,城主可以不采纳,如果大臣有异心不满的,城主可以选择杀死大臣玩家,大臣玩家复活以后将永远不能进城,这时候被杀死复活的大臣玩家就将去其他城池谋生。当然城主还可以采用民主的政治制度,这个就和现在的政治制度一样,三权分立,城主只能执行行**。玩家将组成议会执行立法权和组成自己的政党,竞争政治竞选。这时候城主就不是终身制了,执政能力将会受到考验。另外还有外交政策就是对其他城池的外交制度,经济制度可以规定这个城池的物价,比如金币的价格修理的价格材料的价格。另外玩家大臣不满的还可以发起夺权,将城主赶下台。总的来说各种制度都会对玩家军队能否治理好一个城池守卫一个城池产生深远影响。

  3、玩家之间的攻城战争:这个和与NPC之间攻城战争一样,只不过换成了玩家与玩家,就是玩家之间的相互争夺兼并,这个战争方式和第一条一样。还有一条就是外交策略。每个城池之间外交程度分为:亲密无间 友善 中立 恶劣 战争。其中中立以上的外交程度包括中立每个城池之间的玩家才能互相往来不然,恶劣和战争的外交程度将被禁止往来。

  4、每个城池的FB和玩家练级任务:每个城池的FB都是一样的,比如第一大陆有很多城池,每个城池都是一样的FB,所以玩家不论选择跟随哪个去哪个城池都可以练级做任务,不过每个城池在初期由NPC守卫的时候政治经济外交文化制度都是一样的,在被玩家攻取以后,这些制度都有可能会改变。所以在后期城池都被玩家攻取以后,每个城池的制度都会不一样,这样玩家选择去哪个城池去发展将有玩家自己决定。

  5、每个大陆城池的难度会不一样:比如第一大陆的城池守卫的士兵会比第二大陆守卫的士兵少,这样以此类推。而且不仅士兵会少,资源各个方面都会比上一级的大陆城池要少,也就是说越高等级大陆的城池,资源越丰富地利条件也越好,城墙也越坚固,发展潜力也越大。守卫的士兵也越多。攻取的难度也越大。

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