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独创天元素最优加点方式 技能施放技巧

时间:2013-03-11 00:00 作者:大如如 手机订阅 神评论

新闻导语

pk场适用,刷图近战适用,如果你只是用读条技能刷图决对不适用。被动全满(如果你觉得自己装备不错,可以省出精神集中的25技能点)。风阵——不满非天元,如果你不加满请转其它职业后面的也不需要看。冰枪——11级,16级,20级,三种加法(如果只加一级,擦这么好的技能加一级太浪费了吧)电

  pk场适用,刷图近战适用,如果你只是用读条技能刷图决对不适用。

  被动全满(如果你觉得自己装备不错,可以省出精神集中的25技能点)。

  风阵——不满非天元,如果你不加满请转其它职业后面的也不需要看。

  冰枪——11级,16级 ,20级,三种加法(如果只加一级,擦这么好的技能加一级太浪费了吧)

  电炫——1级

  黑暗——满

  火球——基本是满的,可适当的减少1-3级,区别不大。

  追踪弹——没有理由不满,远程火力压制,少一级就少一份压制。

  魔法屏障——5级为理想值,太高的作用只是在远程元素对轰的时候占有小量优势。

  幻影炎暴——加满伤害高,范围大。

  落雷——5级(为了出雷阵)pk能用上而且能打中的情况下不如放陨落。

  陨落——这个是元素招牌技能加满吧,最有意思的是这个技能一但打中这局基本拿下,刷图也不讲,就是那暴炸的效果就够震撼,9W伤害数字飘~爽。

  魔法阵——如果是纯pk 1级就够了,可是作为一个元素纯pk没意思吧,反正你也打不到全国第一,还是体会体会刷图的乐趣吧, 满上!

  魔法防护——这个也是没有理由不满,刷本是不要,别忘了我们也是生存主力输出和耐抗职业喔亲!

  爆火术——超高伤害加暴炸可取消超长硬直,加满。

  闪电光波——加一级是主流,但是我想说+7级才是最有趣的,7级的大小正好可破无快起的对手,放得位置恰当,甚至快起也没用,更别提起身反应和强反了,这点适用于对手是战士和撒满系。当然加高不是不好而是这样就够了何必浪费呢,后面要加的还多着呢。

  雷阵——1级就够了,cd慢一场下来很难超过放3次,这个放的时候最好是故意放偏,有时候能起到不错的收获,打中就放魔法冲击波(F),魔法冲击波打中后浮空的同时向前跳风阵,继续加高浮空,接下来的黑暗侵袭之后就随便怎么搞了。

  怒雷——1级加高后范围是大了,不过还是挺难打中,算了不纠结他的高输出了,加满这个就要加满落雷,反正也打不太中,得了就加1级。

  魔法冲击——神器不加不行,一级就够。

  闪——加。

  冲刺突击——这个我是用不好一般都是上锁,so还是加着吧,反正也才6个技能点,这个主要是用于那起招的无敌,可是这个技能经常会不经意的放出来,风阵12+右键+风阵12+这个技能+风阵12魔法冲击这样的确挺帅的,不过我为了简约一般都是风阵12+右键+风阵1+魔法冲击后面的看情况连。

  浮空术和浮空翻滚——加

  魔法冲击法——1级够了吧,如果想用bug刷生存地域加满也不错。

  还有两个抓(E/Shift+E)都加上吧,连招必备良技。

  冰宝宝要么加满,要么不加,火宝可加一级有时候有个伴也不错,当然作为拥有强力宝宝的职业,在pk场上宝宝也占有不错的优势,毕竟一般人都会先打掉你的宝宝再进功你,你可以为了保护宝宝的同时得到不错的先手。

  在对战中最难取胜的职业排位是:子弹-游侠-暗杀-道术-守护。还有一个奇葩职业是守望,我觉得这是所有对战中最无聊的对战,不是我打不过这个职业,而是实在没意思。

  强闪拐弯如果你想在pk场混得不错,请一定要掌握这个使用方法,从被挨打转为先手逆转你值得拥有,并在这里感谢恶魔大神的开辟教导。

  还有想提的一点是右链魔法弹这个技能,省时省操作值得你细细的研究研究可以破很多技能地,怎么用我也说不上来,多用吧,用多了就能熟悉怎么用。

  天元素在pk场上是不弱的,除了游侠这个天敌之外都能有不错的破敌技能,如果你只是单纯的用读条技能pk那是不行的,千万别放弃,我们有最华丽的技能自然之力,我们是唯一能飞的职业,我们还有陨落范围大的刷图技能,还有风阵这个最省时省操作的强力技能。

  还有别纠结我的错别字,语文是体育老师教的,上课也是扔球去喏。

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