发现装备上的增加暴击伤害原来是这样计算的
新闻导语
假设正常伤害是10000,那你不带任何提高暴击伤害的装备,你打出的伤害就是10000+5000,然后这个5000就是暴击伤害,而装备上的暴击伤害增加10%,就是5000*(1+10%)=5500,最终伤害是15500实际只是提高了正常伤害的5%,如果你用的是10%爆伤的浅蓝肩膀和双大师爆伤15%武器,实际打出来的伤害就是10000+5000+5000(1+10%+15%+15%)=17000,并不是想象中的10000*(1+10%+15%+15%)。。。。。 下面是图片
假设正常伤害是10000,那你不带任何提高暴击伤害的装备,你打出的伤害就是10000+5000,然后这个5000就是暴击伤害,而装备上的暴击伤害增加10%,就是5000*(1+10%)=5500,最终伤害是15500实际只是提高了正常伤害的5%,如果你用的是10%爆伤的浅蓝肩膀和双大师爆伤15%武器,实际打出来的伤害就是10000+5000+5000(1+10%+15%+15%)=17000,并不是想象中的10000*(1+10%+15%+15%)。。。。。 下面是图片
无增加爆伤装备
一个肩膀(爆伤+9.9%)
肩膀+一个大师(爆伤+9.9%+14.4%)
肩膀+双大师(爆伤10%+14.7%+14.4%)
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