访问游戏制作者 C9将走向简单化
新闻导语
2009年韩国游戏大奖在12月23日揭晓之后,外界对最高获奖和五冠王的C9充满了更大的期待。作为C9开发团队中重要一员的金大日PD不但代表C9领取了最高奖项——总统奖,同时他本人也获得了个人最高荣誉开发者奖。C9是金大日参与制作的第三个游戏,前两个分别是2002年出品的《Risk
2009年韩国游戏大奖在12月23日揭晓之后,外界对最高获奖和五冠王的C9充满了更大的期待。作为C9开发团队中重要一员的金大日PD不但代表C9领取了最高奖项——总统奖,同时他本人也获得了个人最高荣誉开发者奖。
C9是金大日参与制作的第三个游戏,前两个分别是2002年出品的《Riskof Your Life》和2006年出品的《R2》。C9的华丽动作令人印象深刻,《RiskofYourLife》作为动作RPG网游比较早的作品,已经表现出动作方面的不同寻常。同时又由于在《R2》开发中的优秀表现而以明星员工身份入职NHN的金大日,此次C9完全达到了动作的高峰,获得个人表彰实至名归。
一段时间以来,成功的韩国MMORPG游戏虽然很多,但是很少能有像《天堂》系列这样风格明确的,金大日所追求的理想正是创造一系列的令人印象深刻的网游作品,可以像《天堂》这般有史诗级的意义。此次授奖,也正是对他这段时间来努力的肯定。
金大日在获奖感言中提到,C9一直在为能把动作表现到极致而努力,虽然已经开放测试,但它真正的市场还没开启,从现在起才是它真正的起点,今后持续的更新和完善,并且面向更多用户,接受更多用户的意见,才是研发团队努力的方向。
【金大日PD回答记者提问】
-祝贺您!能说几句获奖感言么?
我一直在为全3D动作RPG题材的网游能够在韩国获得肯定而努力。虽然C9开测没多久,但是能拿到这样的评价和奖励,令我们深感荣幸。这也使我们更加有动力地去完成接下来的工作,更多搜集玩家意见,更快完善游戏。C9现在才真正开始!
-对今后有什么想法么?
有很多玩家觉得C9太难了,这恐怕是我们今后要努力的方向,我们要使C9“简单一点”,但这个简单不会是单纯的降低游戏难度,这样的话,游戏就会失去乐趣。
我们要让“C9该简单的部分简单!该难的部分难!”
-游戏开发过程肯定有苦有乐,有些难忘的瞬间,能与我们分享么?
在我的心里,一直在为全3D动作题材游戏与市场环境的兼容性忧虑,虽然目前有很多的玩家喜欢玩这类题材的网游,但是由于游戏画面或者其他因素对配置要求很高,很多玩家没法体会到真正的游戏快感,所以如何去调整好游戏的兼容性和配置要求,一直都是让我很苦闷。
最让我印象深刻的瞬间可能就是我们游戏视频公布的那天,C9在研发过程一直是默默地并无太多外界影响,完全是按照我们自己的思路来的,游戏的视频真正要公布那天,我们有很多担忧,怕游戏没法得到玩家的认同。但是一旦公布,就立刻反响热烈,玩家们讨论都很积极。我悬着的一颗心也总算能踏实一点,那一刻获得的认同感和自信感是从未有过的,确实难以忘记。
-对于梦想成为游戏开发者的后辈们有什么话想说么?
游戏除了需要有良好的题材和策划之外,更多的要为用户体验息息相关的安全性和完成度考虑!
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