17173> C9> 游戏攻略 > 正文

物极必反 从元素看C9竞技场格局的变迁

时间:2011-09-12 20:09 作者:贝勒爷 手机订阅 神评论

新闻导语

物极必反,这个词用来形容元素的成长过程是再合适不过的。追溯到韩服公测时的盛世,那玩家啊真是左一堆来右一堆,锣鼓喧天人山人海。我们哥几个相邀进驻韩服c9,那时甭提多兴奋,经过几个骨干玩家的努力,我们的小公会终于诞生了,并且在一些知名网站论坛招收了一些国内的爱好者一起奋斗,经过大家的

  物极必反,这个词用来形容元素的成长过程是再合适不过的。追溯到韩服公测时的盛世,那玩家啊真是左一堆来右一堆,锣鼓喧天人山人海。我们哥几个相邀进驻韩服c9,那时甭提多兴奋,经过几个骨干玩家的努力,我们的小公会终于诞生了,并且在一些知名网站论坛招收了一些国内的爱好者一起奋斗,经过大家的努力,我们的小公会日益壮大,虽然只有40几个人,但因为我们几个生活在韩国,近水楼台先得月,也让我们更快的融入了这个游戏,很快的,我们就把等级冲到了47级,换了装备,把重心放到了pvp上面了。

  好吧,我承认我比较喜欢女性角色,萨满成为了我入门的第一个角色,安逸的练级经验告诉我转为元素刷图会比较安逸,而万万没想到,安逸的代价就是竞技场中的各种被虐。说实话,我这个人玩竞技类游戏方面还算略有天赋,这天赋的来源是我每天刷完图后至少要在竞技场和练习场里呆上2个钟头,简单说就是“勤”。然而,元素这个职业确实没有过多的花样可以让我耍连招,技能需要施放动作,每个技能干脆利落,以单发为主,高伤害,大范围。但是,这些特点在面积较大的竞技场地里似乎并不能体现出多大的优势,尽管在现在,萨满的大范围攻击技能也并不总能命中。当时,元素作为“炮台”的特点体现的恰如其分,高伤害,而却接近0的机动性。。因为元素开了天阵,移动速度,起跳速度会变慢,而当时,风刃是不能跳起来使用的,也就是说没有大家说的那个坑爹的跳射光环,而唯一用于保命,准确来说应该是限制对手的技能,就是跟踪弹(ps:当时的跟踪弹甚至还能被战士的冲锋冲掉,那个悲剧。。),而天阵下的黑暗侵袭判定也相当弱,作为一个对空技能,而我却十分清楚的看到n次被猎人跳起来f给踢掉。。。自然而然的,地元素成为当时的主流,地元素比起天元素有2大明显的优势:1.移动速度快;2.减速。但是,地元素在逃命的过程中不能旋转镜头,这也就是说,你在逃命,那就真的是逃命,一转身,想放个技能,人家到你跟前了。。。别忘了,当时元素连个魔法盾都没有,被人砍在身上那是刀刀溅血。当时,我玩元素的动力就只剩下一个字——爱了。。。事实上,这并非我个人的原因,在韩国各大网站,例如tis进行的职业调查里面也显示,元素为pvp最弱职业,没有之一。

  元素在竞技场的垫底桂冠一直卫冕到游戏正式运营,当时的pvp排行榜仍然是物理职业称霸,由于公测的时候勇士过于bt,各种超强霸体高硬直的技能,打得其他职业哭爹喊娘的,而暗杀职业凭借高速闪现抓人,高伤害的半月斩(本人不才,50级元素一套47蓝装曾经被同等级暗杀者一个半月斩满血秒了,那是何等之bug。。)紧随其后,被众玩家强喷,从而迫使游戏公司削弱这两个职业,而这似乎跟元素没啥关系,当时的修改只是造就了新的王者——守护者,至于我们的卫冕冠军——元素,依然无悬念垫底。

  那是一个令所有萨满支持者兴奋的日子——第三大陆的开放,宣告元素以绝对优势垫底的日子已经成为历史。魔法盾的加入,风刃可以起跳后使用,火球施放速度大幅提升,冰刺可转动,这些都很明显的告诉玩家:元素,我们崛起了。此时,整个竞技场的格局也被彻底打乱了,暗杀者被超大规模nerf(削弱),闪现抓人速度大幅减慢,半月斩成为一个仅仅用来防身的技能,然而,王者们依然高高屹立在竞技场的最巅峰,勇士的霸体、高速、高伤害技能依然给力,尽管游戏开发商为元素们创造了远离垫底的机会,然而,此时的元素却并未具备称霸竞技场的条件,因为大部分技能的判定扔处于弱霸体或者无霸体的状况,即使是道士,跟战士们的霸道技能硬碰硬仍然处于下风。不过我个人觉得,此版本的c9各职业平衡性比较合理,非常适合pvp,许多高段的元素也是从这个版本开始打上来的。

  而法系职业真正称霸竞技场的,是在开放第四大陆的时候。伴随魔剑士的诞生,法系职业全面崛起。由于好久没有玩,我几乎已经不会控制我的元素号了。在这个版本里,连招伤害递减的概念被正式引进游戏,这也意味着,cd流才是王道,让靠连招吃饭的物理系去死吧。守护、剑圣、暗杀者萎了,勇士,由于高机动的功能尚存,幸免于死。其实,如果只是简单的做出这些调整的话,职业依然没有失衡,竞技场依然十分精彩。然而,万恶的webzen似乎天生就跟物理职业有仇,它不会让物理系过的安逸(mu法师消失+星辰一怒0掉血无限玩人,sun龙骑和狂战挠痒的技能。。扯远了。。)也正是这些小修改,导致了元素的近身攻击比近战职业还要称职,由于连招伤害递减,使得她们的皮肉之厚令所有战士职业汗颜。。而仅仅就是这些看似无关痛痒的修改,让元素成为所有近战职业最优秀的**者:技能霸体和硬直的重新规划。首先,天阵状态下的黑暗侵袭改为强霸体。此改动导致的结果是:天元素只需站在原地或蹦一下甩甩风刃,等待对方滚过来的时候按一下黑暗侵袭,就会无条件的把对方都卷起来,然后接冰刺还是什么的,把你打回原地,一切依旧,只是你少了一块血。。。其次,无双乱舞施放状态下改为强霸体。个人认为这不叫霸体,应该叫无敌,因为霸体可以按e抓起来,而这个技能按e是无法抓取的。。。这个技能最大的受益者自然是道士了,虽然这个技能所有萨满职业都能学,但是却基本没有元素会用到,是的,因为她们不需要。。。

  说了这么多,看起来像是在吐槽,前半部分吐槽元素太弱,而后半部分却吐槽元素太强。。。不过狮屎好过熊便,玩家的眼睛是雪亮的,“最多人玩的职业就是最强的职业”永远是真理,那么国服内测的职业分布情况,呵呵,你懂的。作为曾经的元素玩家,从元素最弱的时候开始玩起,试图通过各种洗点来力挺元素,到今天元素确实强力了却感觉厌倦选择其他职业,再到遇到元素被无奈的踩踏,心里有种说不出的感觉。有些人可能会笑我,说怎么玩什么职业就说什么职业垃圾啊,我不需要再做过多的辩解,事实摆在大家面前,那就是——元素,的确是过强了!!

相关阅读:贝勒爷

404页面_17173.com中国游戏第一门户站

新游期待排行榜

排名 游戏 票数

热门推荐