第九大陆狂战士初体验 最佳的战斗机器
新闻导语
如果你玩过wow,你肯定对战士不陌生,如果你玩过战士,那你肯定对武器战不陌生。好吧,即使没有玩过战士,你也肯定听说过战士是靠怒气使用技能的吧,我这里就对C9里的武器战——狂战士做一些简单的介绍吧。狂战士放弃了双持武器,取而代之的是双手武器,很明显是一名追求极限攻击力的角色。而C9
如果你玩过wow,你肯定对战士不陌生,如果你玩过战士,那你肯定对武器战不陌生。好吧,即使没有玩过战士,你也肯定听说过战士是靠怒气使用技能的吧,我这里就对C9里的武器战——狂战士做一些简单的介绍吧。
狂战士放弃了双持武器,取而代之的是双手武器,很明显是一名追求极限攻击力的角色。而C9里的狂战士,俨然就是一个地地道道的武器战。
Blood Point系统:相信大家对怒气系统多少也有所了解,而C9里面该系统称为“BloodPoint”系统,只是叫法不同,性质一样:100点上限,一般技能使用20点,使用某些技能能增加点数,也有跟武器战的“无尽怒气”相似的技能,100点时可使用阉割版觉醒技能“血腥欲望”,持续60秒,Lv1效果:物攻+20%,物防魔防-30%,被攻击击中的目标100%几率出血,同时自身100%几率吸血。
攻击姿态:分为两种,一种是通常姿态——大剑扛在肩膀上,大多数技能是在这个姿态使用的,我们可以理解为这是战士的“战斗姿态”(扛刀姿势像极了无双系列里的岛左近大叔哦~~)。该姿态下可以使用冲锋什么的啊(狂暴姿态下要是有拦截就更美妙了)。另一种则是拖着武器走动的Slash姿态,从名字来看应该可以理解为“狂暴姿态”。很明显的,特定的技能将只能在指定的姿态下使用。
攻击方式:战斗姿态下的攻击几乎招招砸地,就连普通攻击都有2次砸地,攻击方式奇慢无比,但是貌似带有小霸体,这一点还没亲自测试过。狂暴姿态下则是以更加缓慢的速度挥动两下大剑,砍出来的剑气是红色的,不知道是否有何隐藏特性。
技能方面:狂战士的技能真的是相当夸张,很多技能都带有地震效果,整就一狂人。技能的攻击判定不是画圈就是砸地,也伴随着浮空,当然,这样的判定很显然是会影响连招的效率的,因为敌人不倒则飞,很难被黏在跟前让你好好连,事实上,因为有BP系统的限制,狂战士的连招方式应该也会受大很大的限制,我估计这也是为了限制狂战过于吓人的单招输出能力吧。值得一提的是因为武器的类型跟传统的武器不同,因此转职之后原先一些传统的技能,例如火箭三段并没有被继承下来,取而代之的是2段砸地+1段浮空的连续技能。像Giantupper这类浮空技能的攻击方式也有稍微变化,并且有后续追打技能。而传统的盾击则变成有手去扇对方的脸了。
PVP方面:首先我们要清楚狂战士的定位——高伤害、高机动、中等防御。高伤害自然是无可非议的,至于机动性方面,我观看过一些关于狂战士PVP的视频,这些狂战士基本不是徒步接近对方,而是通过突进型的技能靠近对方,让对手感觉还有些距离,可瞬间就已经到你面前开始对你进行各种海扁了,这对那些没有防御能力或者防御能力薄弱的职业是个致命的打击。曾看过一个视频,狂战vs游侠,狂战combo数并没有超过6,可是招招要命,没几个回合,游侠就睡地板了,伤害之高的确有些变态。当然,这种职业对跑位的要求很高,如果对自己的跑位水平没什么信心的朋友,我相信即使开放了狂战士职业依然不能改变你在PVP中的被动局面。
显而易见,C9狂战士的设计师肯定是参考了wow武器战的攻击设定,这对于熟悉武器战的玩家来说上手难度应该会有所下降,而对于没有接触过武器战的玩家来说就要花点时间去研究研究了,毕竟改变的不仅是攻击的方式,就连PVP的原理也会发生巨大的变化。传统的战士无需考虑技能的限制,只要有蓝,你会连多少就能给你连多少,而由于受到BP系统的限制,狂战士的连招数肯定会大打折扣,即使是满怒气100点,最多也只能使用5个BP技能,所以想要追求高Hit的玩家最好研究研究如何活用狂战士的砸地技能,通过砸地技能作为过渡来衔接不需要BP的技能。由于本人刚刚在新服扎根,大家也都忙着冲级,而PKC里面根本就没人,也就只能是根据视频里面的战斗方式和以往PVP的经验来推敲狂战士PVP的理论。估计以后狂战的输出方式也应该是围绕着BP值来展开的。
至此写给打算加入狂战士阵营的玩家,希望对还没接触过狂战士的玩家会有所帮助,而更多的在实战中交流。
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