韩服:C9带有主观色彩的职业强弱排行榜
新闻导语
回归韩服有段时间了,把主要游戏时间花在战士几个职业上。经过一段时间的实战和视频的参考之后,总结出了带有个人意见的职业强弱排行榜,仅供参考。战士系列:狂战士>勇士>守护者>剑圣狂战士——本人目前研究中的职业,强判定、高伤害、大范围的设定,再加上多得令人汗颜的砸地技能,使之毫无悬念的
回归韩服有段时间了,把主要游戏时间花在战士几个职业上。经过一段时间的实战和视频的参考之后,总结出了带有个人意见的职业强弱排行榜,仅供参考。
战士系列:狂战士>勇士>守护者>剑圣
狂战士——本人目前研究中的职业,强判定、高伤害、大范围的设定,再加上多得令人汗颜的砸地技能,使之毫无悬念的成为战士之中的老大,如果是限制能力不强的职业,对上狂战士将会十分之蛋疼,意识——低,操作——中;
勇士——高机动、高伤害,配合上强调移动速度的装备,将会是另一个十分难对付的战士职业,代替剑圣成为新一代的敏捷型战士,意识——中,操作——中;
守护者——本人玩的时间最长战士职业,高物防、长血条、大型壁垒,任何物理系职业都很难对其造成可观的伤害量,特点是机动性不行,容易被限制,使用经典的国民连招,刷图十分给力,意识——中,操作——低;
剑圣——两极分化最严重的职业,一度被称为“贱圣”,但是自从技能判定更强的新职业陆续登场之后,逐渐落后于他的战士兄弟职业,各种被和谐之后,成为韩服玩家要求加强呼声最高的职业,意识——高,操作——中。
猎人系列:暗杀者>忍者>游侠>侦察者
暗杀者——受改版影响最小的职业,技能判定不能说很强,但是很灵活,有一套十分经典的无限连,好记,但是不好操作,各种踢,腾空,烟雾弹,适合高级玩家,意识——高,操作——高;
忍者——风格上跟暗杀者十分类似的职业,双刀,特点是带剑气的技能较多,攻速比暗杀者略快,当然这只是相对而言,接触不多,意识——高,操作——高;
游侠——物理系当中唯一一个不靠连招吃饭的职业,十分强调闪躲技巧,以远程瞄准为主,虽然不靠连招,但是对准星把握的要求却比较高,意识——中,操作——高;
侦察者——物法双修的职业,以各种陷阱和炸弹作为辅助手段进行攻击,相信很多人前期都吃过侦查的亏,但有人说后期陷阱就不给力了,其实并非如此,既然很多人说要练,那就留个悬念吧,意识——中,操作——中。
萨满系列:镰刀娘>元素>幻术>道士
镰刀娘——韩服玩家人数最多的萨满职业,旋转技能较多,近身优势较大,近身肉搏和狂战士有的一拼,技能实际combo数要远大于目测combo数,意识——中,操作——中;
元素——最接近传统法师的职业,分天地两系,国服天系为主,韩服地系为主,造成两极分化最主要的原因是韩服玩家机动性普遍较高,天系机动性不强,容易吃亏,意识——高,操作——中;
幻术——本人几天前才知道居然有些技能是物理伤害的法系职业,能召唤一只没啥大用的蛤嘛,比其他职业多一个闪躲,技能相对单调,这也是造成玩家人数不多的原因,意识——中,操作——中;
道士——韩服接近绝种的职业,伤害实在是相当之不高,连几十combo不如某职业连几下伤害高,招牌技能2大球攻击范围被和谐,加上本身腿短,远程变得十分不给力,意识——低,操作——中。
魔剑系列:刀锋舞娘≈守望者>杀戮者
刀锋舞娘:回归韩服第一个玩的职业,圆圈和突进技能相当多,总体速度不如暗杀者快,但是攻击判定却比暗杀者强,也是那种闪来闪去的职业,近战远程都十分给力,但是相当不抗揍,意识——高,操作——高;
守望者:冰系法师,以自己为中心的aoe技能较多,可以在冰墙附近绕着攻击对手,在跳跃过程中仍有十分给力的攻击魔法,要注意经常补充消耗掉的匕首,不然一只手会空着放不了技能,意识——高,操作——中;
杀戮者:自从有了舞娘之后,这个职业的玩家人数越来越少,因为没有深入接触,无法得知技能判定的强弱,感觉有暗杀的影子,又有舞娘的一面,物理系职业,combo流,意识——高,操作——高。
就韩服目前的情况来说,战士、猎人、萨满、魔剑都各有相当给力的职业,而各系列的前两名相互对峙的话,也已经没有绝明显的职业优势,算是个局部的小平衡吧,因此我把不同系列分开比较,虽说pvp的时候所有职业基本已经碰到过了,但是个别职业也就打过一两次,所以需要配合视频进行研究,虽然国服二测没有亲自跟高段位的玩家pvp,但观看我朋友的pvp可以略知一二,也许大多数玩家对C9的pvp还不是很熟悉,也有可能是国服的等级上限有关,更有可能是网络质量有关(这点本人表示十分蛋疼思密达)
老实说,就个人而言,使用的职业不同,心中对职业排行的定位也有波动,更别提不同玩家使用不同职业之后的看法了,重在交流!
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