浅谈元素的加强与削弱及元素输出优势
新闻导语
这是一段被尘封的历史,被掩盖的真相,不论你知或不知,它~就在那~~纯手打,转载请注明出处,文笔不咋好,但如果你真的热爱元素,就请看完,如果你真的不了解元素,也请你看完,如果你是来喷的,请去隔壁某谷专区,或者请转隔壁某塔专区,随意喷。首先谈谈削弱。我也算个老玩家了,内测时候进来的,
接下来,谈谈元素的输出优势与劣势吧。
咱们先排开技能书,纯谈论技能设定,从20级大技能陨落开始谈起吧。。
元素陨落貌似是单技能范围最大的技能了,这个技能的优势,首先肯定有范围这一项,但是,伤害方面却不够给力,这是真的么? 答案是否定的,元素陨落的优势是体现在对若小怪物的伤害方面,陨落有一个其他职业无法比拟的优势,那就是无目标上限。
什么叫无目标上限? 就是说在陨落的范围内,如果只有1只怪,那么你打这只怪1W伤害就是1W伤害,但是范围内如果有100只怪,那么就是100个1W伤害,这就是陨落的优势,怪越多,输出越多。
但偏偏就是这种设定,在生存里面却变成了相当鸡肋的技能,队友会嫌你陨落没输出还把怪炸飞,还影响近战视线。
这里就有一个近乎BUG的对比产生了,为什么冰女输出那么高? 攻击差别?不!那么差在哪呢? 差在技能设定上的不公平。
冰女的碎冰爆发,不知道没玩过冰女的知道不知道,他有一个数量设定,这个设定在游侠身上是明确写出来的,比如箭雨,1级是50发,有人可能问,这个数量有什么问题么? 答案是 问题太大了。
同样的范围内,游侠冰女一类,每一支箭或者每一个雹子,砸中怪物1W伤害的话,打BOSS时,,砸中BOSS十下,那么就是10W的伤害,砸中50下就是50W的伤害,但是元素的陨落砸中BOSS,却依然只有1W,没有任何累加,这一设定,个人认为很不公平=。=
游侠的散射,多重射击,神圣多重射击,各种射击,都是每次射击多发箭矢,而伤害计算是每支箭矢1次伤害,近距离神圣打BOSS,玩过游侠的都知道那伤害是多恐怖,35级刚获得那技能的时候,除了游侠有什么职业能在同等装备的情况下,1秒弄死BOSS?
冰女,技能叫什么名字我不知道,不过打在我身上我也看得出来,很多技能,离得近伤害次数几倍翻。
好吧,范围技能暂先停一下,接下来谈谈天元素的本家技能,魔法阵, 不开魔法阵的元素 充其量只是个高级萨满, 开了魔法阵才叫天元素。
不知道有没有人注意过魔法阵技能介绍,内测的时候,魔法阵技能介绍还算详细,具体写到给哪几个技能变化,现在什么介绍都没了=。= 额我不是想说这个,魔法阵的负面效果不知道有没有人注意过,开阵移速降低10%这一点,不知道有没有人感觉到过,这一负面是从来没标记出来过的,但是=。=貌似一直有,元素本身腿就短,开了阵,更慢了,我140移速的元素,跑不过125的冰女=。=
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