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DIY 2.0 版本的后续猜想实现难度系数

时间:2013-08-12 00:00 作者:别让青春虚度 手机订阅 神评论

新闻导语

 1、我们都知道,任何游戏的任何个版本,从初版到升级版,会历经婚前准备,受孕,怀胎十月,检查,最后才是分娩。C9公测也一年多了,从去年的1.3版到现在的1.4版,怀胎何止是十月,马上就要胎死腹中了。而夺人眼球的“ DIY 2.0 版本”又是个什么东西?什么游戏能横跨数十个版本直接晋级?

  3、很多人都喜欢逆来顺受,我有一件事忍不下耐不住,那就是一款国外游戏引进后的不公,腾讯C9创意人员的失败,造就了每个玩家同帐号下只能建立6个角色,韩服[原代理关闭前]是大于10小于32,美服是12,日服16。[台服也算国内只有6个] 说道这,好多国内玩家马上会觉得不平衡,中指怒向腾讯。大多数代理商是要赚钱的,可是钱,到底被谁赚了?为了防止国内玩家无限开小号当仓库,于是直接把角色创建数阉割,一个嘉年华的大礼包被炒到300R还有人要,敢问是腾讯自己在卖吗?一个

  心悦守护刷出来更是超过1000R还有人买,敢问腾讯赚到钱了吗?如果不需要打电话举报,还有那么多工作室吗?腾讯真的需要玩家的努力才能打击外挂吗?我们玩家,凭什么贴钱让你忙帮做本该份内的事?盈利的方式有很多种,或许看到玩家每天都在成倍的减少,才能让腾讯警醒。到现在为止,我依然认为没有任何一款现在正运行的动作游戏可以替代C9,至于谁来做一个优秀的代理,是个问题。

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  期待指数:>∞

  实现难度系数:>∞

  个人意见:已经说过了

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